31 mayo 2012

Tres enfermedades que puede generarte la falta de sueño

Dormir poco no solo está relacionado con el cansancio del día después y con la ganancia de peso. Hay otras enfermedades, algunas graves, que también tienen que ver con las pocas horas de sueño.
Enfermedades cardiovasculares
Un estudio de 2010 firmado por investigadores de la Escuela de Medicina de West Virginia, y publicado en el diario especializado Sleep revisó los hábitos de sueño de 30.397 personas, y descubrieron que aquellos que dormían menos de siete horas cada noche tenían un riesgo mayor de infarto de miocardio. Las mujeres menores de 60 años que dormían cinco horas diarias o menos tenían un riesgo doblado de desarrollar una enfermedad cardiovascular.
Diabetes
Las personas que padecen diabetes tipo 2 y tienen un sueño de poca calidad ven aumentados hasta en un 9% sus niveles de glucosa en sangre, y un 43% los niveles de resistencia a la insulina. Los diabéticos con insomnio crónico todavía tienen indicadores peores, pues sus niveles de Resistencia a la insulina pueden ser hasta un 82% superiores a los de los pacientes con unos ritmos normales de sueño.
Problemas urinarios
La Asociación Americana de Urología presentó los resultados de una investigación realizada en New England Institute que revisó los datos de 4.145 mujeres, y que revelaron que tras cinco años de carencia de sueño (dormir menos de cinco horas diarias) las mujeres incrementaban el riesgo de nocturia (necesidad de despertarse durante la noche para orinar), otras se convertían en incontinentes. Los investigadores creen que la falta de sueño causa inflamación, lo cual produce, a su vez, problemas urinarios.
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30 mayo 2012

Cuando el Tetris fue creado, todos los beneficios de su venta eran propiedad de la Unión Soviética


El Tetris es un juego de rompecabezas ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.
Alexey Pajitnov discurrió y programó el Tetris en 1985. En cualquier otro lugar del mundo se hubiera convertido en multitrillonario, pero tuvo la mala suerte de vivir en la URRS en los 80, así que Tetris pasó a ser un software propiedad del estado.
Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Poco a poco fue llegando hasta Hungria. Allí lo descubrió un inglés, Robert Stein, que se dedicaba a comprar software húngaro para revenderlo en el Reino Unido bajo su propia compañía. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros.
Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrosoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.
En 1991, Alaxey Pazhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.
Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.
El nombre "Tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. 
Además de ser el nombre del juego, tetris es un verbo que significa "eliminar cuatro hileras al mismo tiempo", lo cual sólo puede conseguirse con la pieza larga colocándola verticalmente cuando todas las demás hileras están llenas. 
Aunque originalmente fue liberado para usarse en PC, el Tetris obtuvo su gran popularidad gracias a Nintendo; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy, de los cuales se vendieron 35 millones de copias.  
En el 2007 fue nombrado el segundo mejor juego de todos los tiempos, sólo detrás de Súper Mario Bros. 
A pesar de que Nintendo adquirió los derechos exclusivos para su uso en consolas, Sega lo incluyó en su Mega Drive, lo cual desató una batalla legal y tuvo que retirarlo. Las pocas copias que quedan de esta versión valen miles de dólares. 
A diferencia de la mayor parte de los juegos, no hay posibilidad de "ganar" en el Tetris. En 1988, un estudiante de maestría en ciencias escribió una tesis donde concluía que debido a la naturaleza aleatoria de las figuras es imposible desarrollar una estrategia para ganar indefinidamente y es inevitable que el jugador termine perdiendo.  
A pesar de haberse vuelto mundialmente famoso, Pajitnov prácticamente no ganó dinero con el juego y dijo: "Déjeme decirle mi opinión sobre el software libre: nunca debió haber existido y hoy no debería existir".  
Escaneos cerebrales de los jugadores de Tetris muestran un incremento notable de la actividad cerebral, en algunos casos aumentando 7 veces más la tasa de funcionamiento en determinadas áreas.
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Hombre Demanda a Axe porque no conquistó mujeres

Un hombre de Nueva Delhi demandó a la marca Axe argumentando que la publicidad de sus productos es engañosa, pues no le ayudó a conquistar mujeres.
Vaibhav Bedi fundamentó su demanda en que la marca de desodorantes promete a sus clientes aumentar sus posibilidades de conquistar a una mujer. El hombre señaló en la acusación que las promesas falsas de Axe le han causado sufrimiento mental, por lo que pide una indemnización.
El hombre asegura que utilizó productos de la marca Axe durante siete años, sin que ésto repercutiera significativamente en su capacidad para "conseguir mujeres". Bedi presentó desodorantes en aerosol, rollon, antritraspirantes y lociones corporales como pruebas para que sean analizadas por un laboratorio.
"¿Dónde diablos está el "Efecto Axe"? Lo he esperado durante siete años, desde que estaba en el colegio hasta ahora que trabajo en una oficina y ninguna mujer ha accedido a salir y tomarse una taza de té o café conmigo, pese a que estoy seguro de que pueden oler mis perfumes y desodorantes pues siempre me los aplico en abundancia", dijo el molesto joven en su demanda.
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29 mayo 2012

¿Por qué al seguidor de un equipo se le llama ‘hincha’?


No hay equipo o deportista que se precie sin que tenga un grupo de hinchas animando con sus gritos y cánticos.
El término ‘hincha’ comenzó a utilizarse en los inicios del siglo XX a raíz de un personaje llamado Prudencio Miguel Reyes que trabajaba como utilero para el Club Nacional de Football de Montevideo, equipo decano del fútbol uruguayo.
En realidad el oficio de Prudencio era el de talabartero (trabajando con artículos de cuero). Los días de partido, Reyes ofrecía sus servicios al equipo de fútbol, manteniéndose en un lado del campo hinchando balones y preparándolos para el lance del juego.
Era tal su afición por el fútbol que vivía los partidos con una afición desmesurada, gritando cada pase y arengando al resto de los espectadores para que animasen al equipo de sus amores.
En poco tiempo Prudencio Miguel Reyes, más conocido como el hincha o hinchador de balones, se convirtió en uno de los elementos más importantes de cada partido que se disputaba, trasladándose hasta nuestros días la palabra ‘hincha’ como sinónimo y referencia de aquellos seguidores que singuen con fervor a sus equipos y/o deportistas favoritos.
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Los nerds ya no son mal vistos en Estados Unidos

Modis, compañía asociada a la empleadora Adecco SA, reveló los resultados de una interesante encuesta donde se muestra que la gente en Estados Unidos está mirando a los “geeks”, “nerds” o chicos informáticos con otros ojos, específicamente con una mirada más positiva que los asocia al éxito e inteligencia en lugar de ser “perdedores” o rechazados sociales como muchas veces son estereotipados.
Porque según lo consultado, un 51% de los encuestados cree que los geeks son profesionalmente exitosos, esto en comparación al 31% visto en la misma pregunta al año anterior. Además, un 54% los considera “extremadamente inteligentes”, cifra que subió un 9% en relación al período anterior.
¿Qué pasó? Según se explica, ocurrió un cambio generacional y esta tribu de “nerds” ahora tiene mayor visibilidad, no sólo gracias a sus evidentes logros laborales y económicos, sino que también por personajes que han contribuido a transformar la opinión pública, con Steve Jobs y Mark Zuckerberg como principales iconos de que ser “computín” ya no implica estar solo, usar grandes gafas y tener vestuario socialmente inadecuado.
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28 mayo 2012

¿Cuál es el origen de las notas musicales?


En el siglo XI, el monje benedictino Guido D´Arezzo (995 – 1050) dio nombre a las notas musicales, a partir de la silaba inicial de cada una de las palabras que componían un verso dedicado a San Juan Bautista:

UTquaent laxis (con el tiempo, UT se convirtió en DO)
REsonare fibris
MIra gestorum
FAmulituorum
SOLve polluti
LAbii reatum

Guido D´Arezzo nombro las notas de esta forma Ut, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si
Sancte Ioannes En el siglo XVII, Giovanni Battista Doni (1593-1647) cambió el nombre de la nota UT por DO que es la primer silaba de su apellido DOni para facilitar su pronunciación, aunque aún hoy en día sigue utilizándose la nota UT en determinados cantos.
La nota SI son las iniciales de Sancte Iohannes (San Juan).

26 mayo 2012

Así se veían las páginas más importantes del mundo en sus inicios

Entre las páginas que más visitamos a diario se encuentran Google, YouTube, Facebook, etc. Hoy en día estas páginas cuentan con diseños muy atractivos y fáciles de usar. Pero, no siempre fue así. Hubo un tiempo en el que estas páginas tuvieron un diseño muy poco atractivo y nada llamativo:
Facebook: 2004
En el año 2002, Mark Zuckerberg ingresó a la Universidad de Harvard, Massachusetts y fue en dicha casa de estudios donde el 4 de febrero de 2004 lanzó junto a algunos amigos una simple página web para sus compañeros: The Facebook, proyecto que rápidamente cautivó a la mayoría de las universidades de Estados Unidos y posteriormente a estudiantes de otras naciones.
El paso siguiente era inevitable. En septiembre de 2006 Facebook (que había eliminado: The) se abrió a todos los usuarios de Internet, ignorando las protestas de quienes adhirieron a la idea original y peleaban por mantener la estructura estudiantil.
En la cabecera original de “The Facebook”, la foto del hombre que sale a la izquierda es nada menos que el actor Al Pacino:
Y como podrán observar la cuenta de un usuario originalmente no tenía el famoso muro con las noticias de sus contactos, simplemente veías la sección de información y algo que dice: Visualize my friends (Visualizar a mis amigos, quizás un Muro beta).
El motivo por el cual se decidió llamar a esta red social Facebook, fue que hace referencia al boletín que la administración de muchas universidades entrega a los estudiantes de primer año, con la intención de ayudarles a que se conozcan más entre sí.

Twitter: 2006
Fue en marzo de 2006 cuando nacía una red de microblogging llamada: twttr (como twitter pero sin vocales), basándose en una idea que Jack Dorsey había tenido en el año 2000. Pocos meses duró, porque la red pasó a llamarse tal y como la conocemos ahora: twitter.

Google:1998
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford. El dominio "Google" fue registrado el 15 de septiembre de 1997. Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc., que estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente (considerada la fecha de aniversario). Contaban con un servidor con 80 CPU, y dos routers HP. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995.
La palabra Google proviene de "Googol" (pronunciado Gúgol), palabra creada por el matemático Edward Kasner y que significa diez elevado a cien (10100).
1 gúgol = 10100 = 10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000

Youtube:2005
YouTube es uno de los sitios web más populares para subir y compartir vídeos. YouTube Inc. fue fundada por Master Ajay Lavarias, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal. En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

Yahoo:1994
Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.

Amazon: 1994
Fundada como Cadabra.com por Jeff Bezos en 1994 y lanzada el 16 de julio de 1995, cadabra.com comenzó como una librería online. Tenía más de 200.000 títulos y estos se podían pedir también por e-mail. Tiempo después fue re-bautizada como "amazon", por el río sudamericano del mismo nombre. Como en ese momento circulaban listas ordenadas alfabéticamente, Amazon aparecería en los primeros lugares.
Fue una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet, ha establecido sitios web separados para Canadá, el Reino Unido, Alemania, Austria, Francia, China, Japón, Italia y España para poder ofrecer los productos de esos países. En la actualidad está totalmente diversificada en diferentes líneas de productos, ofreciendo DVDs, CDs de música, software, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida, libros, etc.

25 mayo 2012

Algunas pequeñas deformidades históricas


¿Sabías que tanto Hitler como a Napoleón les faltaba un testículo?
Según cuentan los historiadores, estas son las deformidades médicas que se atribuyen a algunos personajes históricos:
- Moisés, profeta y fundador de Israel: quizás tuvo labio leporino y paladar hendido.
- Ana Bolena (1507- 1536), segunda esposa de Enrique VIII: tenía seis dedos en la mano izquierda y tres pezones.
- John Keats (1795-1821), poeta inglés: tenía una cabeza diminuta.
- Lord Byron (1788- 1824), poeta inglés: sus pies eran deformes, con forma de pezuña hendida.

- Napoleón I Bonaparte (1769-1821): le faltaba un testículo.
- Adolf Hitler (1889-1945): también tenía un sólo testículo, según los médicos soviéticos.
- Guillermo II (1859-1941), emperador alemán: su brazo izquierdo estaba atrofiado, debido a un complicado parto de nalgas.
- Iósif Stalin (1879- 1953): presentaba dedos palmeados en su pie izquierdo y el brazo del mismo lado era notablemente más corto que el derecho.
- Josef Goebbels (1897- 1945), político nazi y defensor de la pureza genética: tenía los pies deformes y su brazo izquierdo era 8 centímetros más largo que el derecho. Los alemanes dijeron que estos defectos no eran de nacimiento, sino que surgieron a raíz de una enfermedad que padeció de pequeño.
Se puede comprobar que todas las afirmaciones son ciertas, pero no he podido encontrar ningún dato referente a que Moisés tuviera labio leporino.
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Un estudio asegura que los hombres encuentran más “atractivas” a mujeres tontas, somnolientas o ebrias

Un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Texas en Austin y publicado en la revista científica Evolution and Human Behavior, señala que los hombres pueden encontrar más atractivas a mujeres con apariencia tonta, borracha, o somnolienta. Esto, según el informe, porque “ellos” están programados para buscar sexo fácil.
Para llegar a esta conclusión, el equipo liderado por Cari Goetz, reclutó a estudiantes varones, quienes debieron observar fotografías de mujeres en diversas situaciones y evaluar su atractivo. En su mayoría, los jóvenes valoraron positivamente el aspecto “vulnerable” de algunas mujeres.
Luego, otro grupo de participantes debió manifestar cuáles chicas creían que eran “más fáciles de llevar a la cama”, considerando las “señales” que entregaban. Estos indicios incluían la somnolencia, el cansancio, la ebriedad e incluso el aspecto tonto o inerte.
“Se identificaron 22 señales indicativas de la posibilidad de tener un encuentro sexual. 19 de estas señales se correlacionaron significativamente con el atractivo sexual”, explicaron los investigadores. Es decir, de acuerdo a esta teoría, para los hombres la posibilidad de intimar con una mujer se relaciona directamente con qué tan llamativa sexualmente les parece.
Los investigadores creen que los hombres no se preocupan tanto por las consecuencias de una cita casual porque sus cuerpos producen alrededor de 85 millones de espermatozoides al día. Asimismo, el sondeo reveló que los hombres más promiscuos eran los más propensos a querer abordar a mujeres vulnerables.
El objetivo del estudio fue poner a prueba la hipótesis de que una mujer que parece tonta, ebria o casi inerte, es “presa fácil” para los hombres.
Entre las demás señales de que una mujer estaría más dispuesta a tener sexo según los hombres, estaría moder o humedecerse los labios, mirar sobre el hombro, usar ropa ajustada, tener estilo punk, parecer poco inteligente o tocarse el pecho, entre otras.
Eso sí, al consultárseles sobre qué tipo de relación entablarían con las chicas observadas, la mayoría dijo que no se casaría o sería novio de una mujer tonta o borracha, pero sí tendría una aventura o romance a corto plazo.
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23 mayo 2012

¿Las personas con hijos son más felices?

A pesar del esfuerzo que supone, la crianza proporciona sentido a la vida, según un estudio
Los padres y las madres son personas con mayores niveles de felicidad que la gente que no tiene hijos, y además tienden más a percibir que su vida tiene sentido que las personas sin descendencia, señala una investigación realizada en Canadá y en Estados Unidos. Estos resultados contradicen los obtenidos en estudios previos, que sugieren que la felicidad por tener hijos es solo una ilusión que justifica el tremendo esfuerzo de la crianza.
Los padres y las madres son personas con mayores niveles de felicidad que la gente que no tiene hijos, y además tienden más a percibir que su vida tiene sentido que las personas sin descendencia, revela una investigación realizada por especialistas de la Universidad de California en Riverside (UCR), de la Universidad de Standford (en Estados Unidos) y de la Universidad de British Columbia, en Canadá. La investigación fue llevada a cabo en ambos países.
Según publica la UCR en un comunicado, los progenitores serían además más felices cuidando de sus hijos que mientras realizan otras actividades cotidianas.
Una de las autoras de la investigación, la psicóloga de la UC Riverside, Sonja Lyubomirsky, señala que los resultados obtenidos no indican “que la paternidad o la maternidad hagan más felices a la gente, pero sí que el hecho de ser padre o madre está relacionado con la felicidad y con el sentimiento de que la vida tiene sentido”.
Estos hallazgos coinciden con los de otros estudios recientes, que han revelado que la maternidad y la paternidad conllevan aspectos positivos, a pesar de la responsabilidad que implican, y además encajan con perspectivas emergentes sobre la evolución, que sugieren que la maternidad o la paternidad son necesidades humanas fundamentales.
Sin embargo, también contradicen los resultados de otras investigaciones que en los últimos han señalado justo lo contrario: que la paternidad y la maternidad tienen un coste para el bienestar de los progenitores.
La presente investigación consistió en tres experimentos, en los que se evaluó si los padres y las madres eran más felices en general que sus iguales sin hijos, si los padres y las madres se sentían más felices a cada momento que las personas sin descendencia, y si los padres y las madres experimentaban más sentimientos positivos cuando cuidaban de sus niños que cuando hacían cualquier otro tipo de actividades.
El análisis reveló, en primer lugar, que los padres y las madres eran más felices cuando cuidaban a sus hijos que en cualquier otro momento del día.
Los padres, en particular, expresaron niveles mayores de felicidad, de emociones positivas y de sentido en sus vidas que los hombres sin niños.
Según los investigadores, este punto requeriría de un análisis en mayor profundidad porque podría ser que “las satisfacciones de la paternidad se vieran contrarrestadas, en el caso de las madres, por la emergencia de responsabilidades y el aumento de las labores domésticas”.
Por otro lado, los estudios constataron que los padres y madres mayores y casados tendían a ser los más felices. Los autores de la investigación afirman que este último hallazgo sugiere que si eres mayor (y presumiblemente, más maduro) y estás casado (lo que presumiblemente conlleva un apoyo financiero y social mayor), entonces eres más propicio a estar más feliz con tus hijos que la gente que no tiene descendencia.
De hecho, esta diferencia con las personas sin hijos no se constató en padres y madres solteros ni en padres y madres muy jóvenes. Los resultados del presente estudio aparecerán publicados en Psychological Science, revista que edita la Association for Psychological Science de Estados Unidos.
Como se ha dicho, los resultados de la presente investigación coinciden con los de otros estudios, pero también contradicen los de otras investigaciones recientes, como la realizada en 2011 por investigadores de la Universidad de Waterloo, en Canadá.
Este otro estudio reveló que los padres insisten en defender que sus hijos son una fuente de felicidad y plenitud para sus vidas, con el fin de justificar el enorme esfuerzo que requiere su crianza.
Los investigadores explicaron entonces los resultados obtenidos desde una perspectiva histórica: antes, los niños constituían un valor económico para las familias porque trabajaban con los adultos en el campo o trayendo dinero a casa. Entonces las relaciones entre padres e hijos eran menos afectivas.
Pero, a medida que el valor de los hijos (como activo económico) se ha ido reduciendo y el coste de tenerlos ha aumentado, también lo ha hecho la creencia en que la paternidad o la maternidad están recompensadas emocionalmente. Los científicos canadienses creen que, por esa razón, el disfrute de la crianza es un fenómeno psicológico moderno.
Por otra parte, en 2009, un artículo publicado en la revista The Psychologist afirmaba que el aspecto idílico de la paternidad y de la maternidad podría ser sólo una ilusión, ya que diversos estudios han constatado que no existe una relación directa entre el hecho de tener hijos y el de ser felices.
Más bien al contrario, señalaba el artículo, se ha comprobado que los padres y madres presentan niveles significativamente más bajos de felicidad que los adultos sin hijos, ya que el tener descendencia tiene un coste para la dicha de los padres, para su tranquilidad marital y para su satisfacción personal.

19 mayo 2012

Una japonesa de 73 años es la mujer más vieja en alcanzar la cima del Monte Everest

Una japonesa estableció un nuevo récord mundial al coronar los 8.848 metros del Everest a la edad de 73 años, una hazaña que repite por segunda vez después de haber alcanzado la cima del monte más alto del mundo también en 2002, cuando contaba 63 años.
Tamae Watanabe, una exoficinista de Yamanashi (centro de Japón), emprendió la subida del último tramo del Everest en la noche del viernes 18 desde una altura de 8.300 metros y pisó su cima a primera hora del 19 de Mayo, según la agencia japonesa Kyodo, que cita a los organizadores locales de la expedición.
Con su hazaña, Watanabe estableció una nueva marca como la mujer con más edad en coronar el Everest, un récord que ella misma poseía desde el 16 de mayo de 2002, cuando consiguió alcanzar la cima por la cara sureste de la montaña.
Nacida el 21 de noviembre de 1938, Tamae Watanabe es la segunda japonesa que inscribe su nombre en la lista de récords relacionados con el Everest, después de que la nipona Junko Tabei se convirtió, en 1975, en la primera mujer que lo coronaba.
Otra septuagenaria japonesa, Fiko Funahashi, de 72 años, también intentó alcanzar la cima del monte esta misma temporada por su vertiente sudoriental, pero abandonó sus planes a finales de abril por problemas de salud.
Funahashi ha intentado en tres ocasiones desde 2006 batir el récord de Watanabe, hasta ahora sin éxito.
El récord de persona más anciana en alcanzar la cima del Everest lo ostenta el nepalí Min Bahadur Sherchan, quien logró llegar a su cima en mayo de 2008, a la edad de 76 años y 340 días.
El récord del más joven está en manos del estadounidense Jordan Romero, que lo coronó en 2010 con tan solo 13 años.
En el 2011, un hombre de 82 años murió en la montaña cuando trataba de imponer el récord de ser la persona más vieja en alcanzar la cima.
Hasta ahora, unas 4.000 personas han escalado el Everest.
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18 mayo 2012

La imagen con la mejor definición de la Tierra, nos muestra los peor de los que vivimos en ella

La imagen que usted está mirando en este momento es la imagen de mayor resolución jamás tomada de nuestro planeta.
La ultra nítida foto de 121 megapíxeles de la Tierra fue tomada desde un satélite ruso flotando a 22.369 kilómetros sobre el Océano Índico.
Hay dos grandes diferencias entre esta foto y las que solemos ver desde la NASA. La primera es que es una sola instantánea. La mayoría de las imágenes de espacio son realmente materiales compuestos de varias fotos más pequeñas.
La segunda diferencia, y muy obvia es que parece que hay una gran cantidad de óxido en los lugares donde solía haber bosques y vegetación. Eso no es un accidente. La imagen del satélite meteorológico fue producida por la introducción de una longitud de onda infrarroja, que proporciona nuevos niveles de detalle y tiene el efecto de convertir esos parches verdes normalmente exuberantes del planeta en tonos de naranja o marrón.
También hay una versión interactiva de la imagen, donde se puede ampliar en cualquier región. Una cosa que usted no puede hacer es ver la misma calidad de la foto de cualquier otra parte del planeta. El satélite Elektro-L N º 1 que tomó la fotografía se mantiene estacionario sobre el Océano Índico, tomando fotos nuevas cada 30 segundos.
Esas fotos también fueron utilizadas para crear este video de lapso de tiempo excepcional:
video

¿Quieres ver la imagen en su tamaño real? Esta aquí
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Joven británica se suicidó pensando que el mundo terminaría el 2012

Una joven británica se suicidó ahorcándose convencida de que el fin del mundo ocurriría este 2012.
Isabel Taylor encontró todo tipo de teorías conspirativas en Internet, que hablaban de una guerra nuclear que acabaría con la civilización.
Ante esta situación, la joven entró en desesperación y tomó la decisión de acabar con su vida. Su madre la encontró muerta en su dormitorio.
"No encontramos respuestas en nuestros corazones que nos digan por qué Isabel tomó esta decisión", señalaron los padres de la joven en un comunicado.
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16 mayo 2012

¿Cómo se vería la Tierra si concentráramos toda el agua en un mismo lugar?

A pesar de que a primera vista el planeta se ve cubierto de azul, si se compara la cantidad de total de agua con el tamaño del planeta, podríamos darnos cuenta de lo poca que es realmente.
Para darle una ayudadita a la imaginación, la USGS (U.S. Geological Survey) creó una imagen que nos ayuda a poner en perspectiva cuánta agua hay en la Tierra versus el planeta entero que tiene que bañar; y se ve así:

Entonces ya no se ve rebozando de agua ¿verdad? Aunque es un poco difícil percibir la profundidad de esa pequeña bola de agua condensada en un plano 2D, es fácil ver cómo comparada con el resto del planeta, es prácticamente diminuta.
La USGS complementa la imagen con información básica sobre el agua: Como bien nos han enseñado en la escuela, alrededor del 70% de la superficie del planeta está cubierta de agua y cerca de un 96.5 por ciento de esa agua conforma los océanos. Pero el agua también se encuentra presente en la forma de vapor, ríos, lagos, glaciares e incluso, en los animales – incluyendo a los humanos.
Aún tomando en cuenta toda esa agua, si la metiéramos toda dentro de una esfera como muestra la imagen, esta no tendría un diámetro mayor de 1400 kilómetros.
Pero hay que recordar que menos de un 4 por ciento de esa agua es agua fresca y apta para consumo, pues el resto es agua salada de los océanos. Un gran porcentaje de esa agua fresca restante está concentrada en los glaciares o tiene que ser extraída del manto freático, lo que nos deja aún menos agua disponible.
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12 mayo 2012

¿Por qué 1Gb son 1024Mb y no 1000Mb?


Varias veces nos preguntamos, ¿Por qué 1 GB (Un Gigabyte) son 1024 megas y no simplemente 1000? ¿No sería más fácil contarlos si fueran mil? ¿Por qué las memorias RAM son de 128, 256, 512, etc. y no de 150, 250, etc.?En fin, empecemos.
El tema es que cuando se diseñaron las primeras computadoras, la cuenta se hizo en base al sistema binario, ya que electrónicamente es mucho más sencillo -y barato- representar 2 estados diferenciados, que corresponderían al 0 y al 1, que representar 10 estados diferentes (lo cual sería necesario si quisiéramos usar el sistema decimal en las computadoras. En Realidad, en un principio se hicieron computadoras "decimales", pero luego se optó por las binarias.
Representar dos estados electrónicamente es fácil: podemos imaginar, por ejemplo, un capacitor que puede estar en uno de dos estados: cargado o descargado. Si está cargado decimos que contiene un "1", y si se encuentra descargado decimos que contiene un "0".
A esta, la menor pieza posible de información, se la denominó "bit" (del inglés: trozo, pedazo pequeño).
Pues bien, a partir del bit se creó la unidad básica de información, que es el "byte". Un byte no es más que el conjunto de 8 bits.
¿Por qué 8 y no 10?
Porque, al decir que una computadora trabaja con el sistema binario, lo que quiero decir es que todo tipo de información (colores, sonidos, números, fotos, videos, programas, etc.) tienen que ser representados como una suma de bits, ya cada bit puede asumir solo uno de dos posibles estados: puede ser un "0" o un "1". No existe otra posibilidad.
Por lo tanto, si quiero escribir un "3" o un "15" por ejemplo, deberé crear un código, algo así como los códigos que creamos de niños para mandar mensajes secretos.
Así, 0 es 0 y 1 es 1; pero, ¿como decimos 2 en binario? Pues 10 (ojo, es 2 en binario, no diez, que en binario se escribe "1010".)
Pero bueno, no nos enredemos ahora con el sistema binario.
Si te cuento esto es para que entiendas que, los primeros datos que se necesitaban representar en una computadora eran, claro, las letra y los números, con los cuales ingresar instrucciones a la maquina.
Pues bien, para representar las letras y los números se creó un código llamado ASCII (se pronuncia "asqui".) que contiene la correspondencia entre las letras del abecedario, signos de puntuación (inglés, claro: sin eñes, ni apertura de interrogación, etc.), números y signos más usuales y su codificación en binario.
Esta Tabla de Caracteres ASCII, como se la denomina, contiene 256 caracteres, es decir, que para representarlos en binario se requiere un número binario de 8 cifras (8 bits).
Es por esta razón que la unidad básica de memoria de un computador es el Byte, ya que en un Byte se puede almacenar un carácter ASCII (por ejemplo el numero "5" o la letra "H".).
De aquí en más yo creo que entenderás porque las clásicas unidades designadas con Kg, Metro, Gramo, Tonelada. No igualan la proporción usual de ser cada una 1000 veces exactamente la anterior.
La razón es un poco de índole matemática: en el sistema decimal cada número tiene un valor absoluto y un valor posicional. En el binario también.
Pero si observamos, por ejemplo el 2 en la primera posición (la de las unidades) vale simplemente 2; pero en la segunda posición (la de las decenas) vale 20 y en la tercera (la de las centenas) vale 200 y así en adelante.
Como podemos ver, el valor de un numero en el sistema decimal es igual a su valor absoluto en la primer posición, pero en la segunda su valor se multiplica por 10, y en la tercera se vuelve a multiplicar por 10, etc. Por eso se llama sistema "decimal", porque cada posición multiplica el valor de la anterior por 10, de tal forma que todo numero decimal puede expresarse como la suma de potencias de 10:
215= 200 + 10 + 5 = 2*100 + 1*10 + 5*1 = 2*10^2 + 1*10^1 + 5*10^0
( * ) es la multiplicación y ( ^ ) es elevado a una potencia
En binario pasa algo similar, pero como estamos hablando de “binario” no de “decimal”, las potencias, en vez de ser de 10, son de 2.
Así pues, el número 1010 (10 en decimal) se lee así:
1010= 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1+ 0*2^0 = 1*8 + 0*4 + 1*2 + 0*1 = 8 + 0 + 2 +0 = 10
(en decimal)
Pues bien, esta es la respuesta a la famosa pregunta:
El sistema binario está basado en las potencias de 2 y no en las potencias de 10. Con ayuda de una calculadora podrás verificar que siguiendo la progresión geométrica de las potencias de 2, llegamos al famoso numerito 1024: 2 – 4 -8 – 16 – 32 – 64 -128 – 256 – 512 – 1024
Estoy seguro, además, que algunos números de la serie anterior te recuerdan las capacidades Standard en las que viene las memorias (parece que esta respuesta puede también servir para esa pregunta: ¿Por qué la memoria RAM viene en 256 MB, 512 MB, etc.? ¿Por qué no vienen memorias de 500 MB?
Es 1024 entonces, y no 1000 el factor de multiplicación de las unidades informáticas:
1 KB = 1024 Bytes (recuerda que un byte son 8 bits)
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
…etc.

11 mayo 2012

Antes de inventarse la televisión nadie soñaba en blanco y negro

Hasta la aparición de la “caja tonta”, nunca habían aparecido sueños en blanco y negro según varias investigaciones que van desde 1915 hasta 1950. Recién en los ‘60 comienza la oleada de sueños monocromos (un solo color).
Si bien casi todos los menores de 25 años (hoy día) sueñan en color, los que andan por los 55 quienes nacieron junto con la televisión siguen soñando a veces en blanco y negro.
Al unir los puntos de estas investigaciones resulta sugerente la idea de que el cine condiciona nuestros sueños, incluso hasta el punto de no sólo en cuanto a contenidos, sino en cuanto a forma.
Según investigaciones recientes, la TV en blanco y negro, sigue teniendo efectos 40 o 50 años después- en un 25% de los sueños de las personas mayores de 55 años. Se entiende científicamente que hasta un 83 por ciento de los sueños contienen un poco de color. De todas maneras, hoy en día es técnicamente imposible verificar si los sueños tienen color o no.
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09 mayo 2012

Estadounidense cambia su nombre a Tiranosaurio Rex

Un hombre de Nebraska se cambió legalmente el nombre a Tiranosaurio Rex.
El diario York News-Times reportó que el joven de 23 años ingresó el lunes a la corte del condado York con el nombre de Tyler Gold y salió con uno nuevo, "Tyrannosaurus Rex Joseph Gold".
Gold dijo en los documentos ante la corte que el nombre del dinosaurio le parece genial. Agregó que "como empresario, un nombre reconocido es importante y el nuevo es más reconocible".El reporte del diario no indicó a qué se dedica Gold.
En la audiencia del lunes, el juez Alan Gless le preguntó a Gold si quería un nuevo nombre para poder esconderse de acreedores o de las autoridades. El joven respondió que no.
Gless dijo que Gold pasó por todo el procedimiento legal que se necesita para cambiarse de nombre, por lo que el juez autorizó la solicitud.
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Confirman que dormir mucho ayuda a mantenerse delgad@

Además de la reparación celular de los tejidos, la consolidación de la memoria y la liberación de hormonas, un nuevo estudio confirmó que dormir entre siete y nueve horas diarias ayuda a mantener el Indice de Masa Corporal en niveles favorables.
Un estudio publicado recientemente en la revista de la Academia Estadounidense de Medicina del Sueño, Sleep, y desarrollado por investigadores de la Universidad de Washington, determinó que una buena forma de mantener el peso ideal es prolongar las horas de sueño.
Explicando que la metodología empleada fue estudiar los genes que juegan un papel en el riesgo que tiene una persona de ser obesa, el doctor Nathaniel Watson, coordinador del equipo, precisó que los investigadores estudiaron a mil 88 pares de gemelos tanto idénticos como no idénticos.
Como los gemelos comparten exactamente los mismos genes, demuestran sus diferencias de peso y metabolismo por factores ambientales y de comportamiento.
Aunque los principales factores de riesgo, por supuesto, son una dieta mala y la falta de ejercicio, los investigadores encontraron que en los sujetos que dormían menos de siete horas, la predisposición genética a un incremento en Indice de Masa Corporal (IMC) era dos veces más grande que en los que dormían más de nueve horas cada noche.
"Los resultados sugieren que el sueño corto ofrece un ambiente más conducente a la expresión de los genes vinculados a la obesidad (…) O podría ser que el sueño prolongado tiene un efecto protector al suprimir la expresión de los genes vinculados a la obesidad", afirmó Watson.
A su vez, también indicó que para una persona con predisposición a la obesidad, entre más duerme, menos importante se vuelve la genética en la determinación de su peso corporal.
Tras estas pruebas, los científicos estadounidenses indicaron que “al contrario de lo que se ha pensado durante mucho tiempo, dormir mucho parece ser una buena forma de proteger a la gente que tiene predisposición genética a la obesidad”.
Investigaciones realizadas anteriormente ya habían mostrado la importancia del sueño en los procesos biológicos y el riesgo de enfermedades como diabetes tipo 2 y obesidad. No obstante, las investigaciones se habían centrado en el impacto que tiene en una persona dormir poco o dormir con interrupciones.
Lo que diferenció esta investigación de las anteriores es que se reveló que hay factores mucho más complejos entre el sueño y los mecanismos biológicos que conducen a la obesidad, además de la reparación celular de los tejidos, la consolidación de tu memoria y la liberación de hormonas.
Según el doctor Watson, los ajetreados estilos de vida modernos sin duda han contribuido a la epidemia de obesidad en el mundo, pues “la sociedad moderna con su tecnología omnipresente a menudo puede causar un desajuste entre la necesidad de sueño y la realización del mismo”.
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